Ficha: Nate Grey (X-Man) para 3D&T Alpha


Olá, pessoal! Hoje estamos trazendo pra vocês, a ficha de mais um dos pesos pesados da Marvel. Trata-se de Nate Grey, o X-Man.
Confiram essa lista feita inteiramente pelo amigo Aquiles The Big Dog. Até a próxima

F1, H5, R3, A8/80(Campo de Força Telecinético), PdF20/2000 (Rajada Psíquica ou Rajada Telecinética /Elétrico ou Sônico) — PV15, PM610

RAÇA: Mutante. FONTE DO PODER: Mutação Genética.

VANTAGENS (83 pontos): Adaptador, Anular Poder, Anular Sentido, Área de Batalha (Plano Astral), Arena (Plano Astral), Ataque Especial I a III: PdF, Dano Gigante e Poderoso, Deflexão, Reflexão, Energia Extra 2, Forma Astral, Invisibilidade, Mutante, Mentor (Forge), Aliadas (Madelyne Pryor e Lamúria), Patrono (X-Force), Poder Oculto, Poder Oculto Superior, PMs Extras x30, Telepatia, Tiro Múltiplo, Tiro Carregável, Telecinésia, Vôo, Super Característica/ A Sugoi & PdF Kyodai, Magia Elemental (Todas as Magias do Manual 3D&T Alpha e Manual de Magia Alpha Permitidas para sua Habilidade no Plano Astral), Elementalista (Espírito), Magia Irresistível (3pts), Imortal II.

SUPERPODER AUMENTO DE DANO (1 bônus) + 4 pontos (MÁXIMO: 80PMs)
SUPERPODER DE ARMADURA PSÍQUICA (9 pontos): Igual a Vantagem Armadura Extra Força, Magia & Poder de Fogo)
SUPERPODER CONTROLE MENTAL (3 pontos): + Confusão. (3PMs)
SUPERPODER EXPLOSÃO/AR/TELECINESE (6 pontos): FA=H+1d (2PMs/1d de dano. MÁXIMO: 80 PMs — 40D6 de dano)
SUPERPODER RAJADA MENTAL (2 pontos): Igual a magia Contra-Ataque Mental. (10PMs)
SUPERPODER TELECINÉSIA (4 pontos): Força Mágica, Ataque Mágico, Transporte e Proteção Mágica. (MÁXIMO: 80PMs)
SUPERPODER VAZIO (4 pontos) (20PM)
SUPERPODER DE ILUSÃO (2 pontos): Em termos de regra use as Magias Ilusão, Ilusão Avançada & Ilusão Total (Pg. 97 do Manual 3D&T Alpha).
SUPERPODER DE RESSURREIÇÃO (2 pontos)
SUPERPODER DE VIAGEM DIMENSIONAL (1 ponto): Igual Teleportação Planar.
SUPER PODER DRENAGEM DE ENERGIA PSÍQUICA (2 pontos): Gastando um movimento, ele pode absorver todos os PMs de todas as pessoas dentro do limite de alcance do seu PdF, mas apenas se tiverem as vantagens Telepatia ou Telecinesia. Não funciona em Rachel, Jean Grey, Xavier, Cable, Madelyne ou Emma Frost. Esse poder é responsável por seus PMs serem calculados x10.
SUPERPODER DE DESTRUIÇÃO DE ESPÍRITO (4 pontos)
SUPERPODER DE ACORDAR (1 ponto)
SUPERPODER DE DESMAIO (1 ponto)
SUPERPODER COMANDO DE KHALMYR (1 ponto)
SUPERPODER DE PRESENÇA DISTANTE (1 ponto)
SUPERPODER DE NULIFICAÇÃO TOTAL DE TALUDE (4 pontos)
SUPER PODER DE A MORTE ESTELAR (1 PONTO)

Desvantagens: Má-Fama

Kit 1:  Psiônico – Exigências:Habilidade 2, Poder de Fogo 2,
Telepatia
Poderes:
• Ataque Psíquico: com essa técnica o Psiônico acertar um ataque critico através de Poder de resultado 5 ou 6 no dado. Custa 1 PM.
• Escudo Psíquico:  caso você possua a Deflexão, pode gastar 4 Pontos de Magia e triplicar sua Habilidade para calcular sua Força de Defesa.
• Persuasão: o Psiônico tem a habilidade de pessoas de seguir suas opiniões e vontades. Com essa habilidade, ele pode "obrigar" pessoa a fazer a que ele quer. Para tanto, ele deve gastar1PM e dizer o que a vítima deve fazer, sem interrupções. Caso contrário, a vítima não realiza a ordem, a vítima também tem o direito de fazer um teste Resistência para negar o efeito. Caso a vitima possua a resistência maior que a do Psiônico esse poder não funcionará. A Vantagem Telepatia lhe concede bônus de +2 na R para realizar a persuasão.

Kit 2(1ponto): Psi – Exigências: Telepatia.
Poderes:
• Comunicação & Conhecimento: você pode usar os seguintes poderes gastando 1 PM a menos — Comunicação (Mega City, pág. 38), PES (Mega City, pág. 45), Poscognição (Mega City, pág. 46) e Precognição (Mega City, pág. 46). Você ainda precisa comprar cada um dos poderes listados.
• Dominação Mental:você pode comprar os seguintes poderes pagando apenas 1 ponto cada —Alteração Mental, Controle Mental e Troca Mental.
• Enganar a Mente: você pode usar os seguintes poderes gastando 1 PM a menos — Anular Poder (Mega City, pág. 38), Anular Sentido (Mega City, pág. 38) e Rajada Mental (Mega City, pág. 46). Você ainda precisa comprar cada um dos poderes listados.
• Mente sobre a Matéria: você pode comprar os seguintes poderes pagando apenas 1 ponto cada — Forma Astral (Mega City, pág. 42), Invisibilidade (Manual 3D&T Alpha, pág. 33) e Telecinesia (Mega City, pág. 47).

Kit 3(2 pontos): Telepata
Poderes:
• Concentração: você pode gastar um movimento e 5 PMs para concentrar-se em uma mente e derrubar suas defesas mentais (como Armadura Espiritual e Contra-Ataque Mental). Você também pode pagar 5 PMs para não falhar no uso de um poder que necessita de concentração mesmo que seja interrompido ou atacado. Este uso não exige ação.
• Mente Prodigiosa (1 ponto): você não gasta PMs para usar a vantagem Telepatia, e pode tentar invadir mente das pessoas, cuja Resistência seja maior que a sua com um teste de H+1.
• Poder Telepata (1 ponto): O Telepata pode escolher três magias da escola Elemental (Espírito) e lançar essas magias mesmo sem ter a vantagem Magia Elemental, pelo custo normal em PMs. Caso possua a vantagem, ele paga metade do custo em PMs para lançar essas três magias. O Telepata ainda deve atender quaisquer outros requisitos listados.

Ficha: Yashiro - Rei Celestial da Terra (The King of Fighters) - 3D&T Alpha


Olá, pessoal! Tudo bem com vocês? Espero que sim!
Bom, vamos direto ao assunto: Dando sequência à nossa série de fichas dos personagens de The King of Fighters, hoje estamos trazendo o terceiro membro do New Faces Team e um dos 4 Reis Celestiais de Oorchi: Yashiro Nanakase.
Espero que gostem. Até a próxima!!!


Yashiro Nanakase  一 31 pontos
F3, H4, R3, A4, PdF0 一 PV 21, PM 15
Tipos de Dano: Força (esmagamento), PdF (não possui)
Kit 1: Campeão do Dojo (Ataques em Série)
Kit 2: Hakkesshu (Sacrifício)
Kit 3: Rei Celestial da Terra (Transformação)
Vantagens: Aceleração, Aliados (Shermie e Chris), Ataque Múltiplo, Ataque Especial Preciso (Força), Carisma, Clã Orochi, Técnica de Luta (Chute Direto, Direto), Transformação de Batalha, Vigoroso
Perícias e Especializações: Canto, Guitarra e Natação
Desvantagens: Devoção (Despertar Orochi), Insano: Obsessivo (der-rotar Iori), Má Fama, Ponto Fraco (não possui ataque à distância)

Esta é a forma de Yashiro sem ter despertado como um dos Reis Celestiais de Orochi. No game (mais precisamente em KOF 97), isso ocorre somente após a "revolta de sangue" de Iori e Leona, que aca-bou influenciando-o juntamente com Chris e Shermie, fazendo-os recobrarem as memórias de serem três, dos "Quatro Reis Celestiais", sendo esta, a única participação canônica do personagem na série, visto que ele se suicidou, para que o restante de suas energias pudessem ser suficientes para trazer O-rochi de volta à vida.
Após os eventos de KoF XIV, surgiram teorias de que Yashiro possa ter retornado à vida, mas nada confirmado.

Yashiro Nanakase  一 43 pontos
F4, H5, R4, A5, PdF3 一 PV 21, PM 15
Tipos de Dano: Força (esmagamento), PdF (não possui)
Kit 1: Campeão do Dojo (Ataques em Série)
Kit 2: Hakkesshu (Sacrifício)
Kit 3: Rei Celestial da Terra (Poder Elemental (Uno com a Terra), Transformação)
Vantagens: Aceleração, Aliados (Shermie e Chris), Ataque Múl-tiplo, Ataque Especial Preciso e Poderoso (Força), Carisma, Clã Orochi, Energia Extra 1, Ponto de Magia Extra x1, Técnica de Luta (Chute Direto, Direto), Transformação de Batalha, Vigoroso
Perícias e Especializações: Canto, Guitarra e Natação
Desvantagens: Devoção (despertar Orochi), Insano: Obsessivo (derrotar Iori), Má Fama, Sanguinário

Esta é a forma de Yashiro já desperto como um dos Rei Celestiais de Orochi e após ter utilizado seu poder de Transformação (Vantagem Transformação de Batalha). Note que ele corrigiu suas fraquezas iniciais e buscou ser uma contraparte de Kyo Kusanagi, adquirindo poderes semelhantes ao do líder do time dos heróis.

Ficha: Shermie - Rainha Celestial do Trovão (The King of Fighters) - 3D&T Alpha


Olá, pessoal! Tudo bem com vocês? Espero que sim!
Dando sequência à nossa série de adaptações dos personagens de The King of Fighters, chegamos em uma das mais belas lutadoras de toda a série. Sim, estamos falando da Hasshekku, Shermie.
Espero que gostem. Até a próxima!

Shermie 一 30 Nigen
F2, H3, R2, A2, PdF0  一 PV 10, PM 10
Tipos de Dano: Força (esmagamento), PdF (não possui)
Kit 1: Femme Fatale (Ataque Furtivo)
Kit 2: Traceur (Ataque Acrobático)
Kit 3: Hakkesshu (Sacrifício)
Kit 4: Rei Celestial (Transformação)
Vantagens:Aliados (Yashiro e Chris), Aparência Deslum-brante, Ataque Múltiplo, Ataque Especial Aproximação, Ca-risma, Clã Orochi, Técnica de Luta (Cambalhota do Macaco, Montada), Transformação de Batalha (6 pts)
Perícias e Especializações: Acrobacia, Dança, Francês, Moda, Teclado, Wrestling
Desvantagens: Devoção (despertar Orochi), Má Fama, Ponto Fraco (Não possui ataque à distância)

Esta é a forma de Shermie sem ter despertado como um dos Reis Celestiais de Orochi. No game (mais precisamente em KOF 97), isso ocorre somente após a "revolta de sangue" de Iori e Leona, que acabou influenciando-a, juntamente com Chris e Yashiro, fazendo-os recobrarem as memórias de se-rem três, dos "Quatro Reis Celestiais", sendo esta, a única participação canônica do personagem na série.
Após os eventos de KoF XIV, surgiram teorias de que Shermie possa ter retornado à vida.

Shermie Rainha Celestial do Trovão 一 43 Nigen
F3, H4, R3, A3, PdF3  一 PV 15, PM 31
Tipos de Dano: Força (esmagamento), PdF (não possui)
Kit 1: Femme Fatale (Ataque Furtivo)
Kit 2: Traceur (Ataque Acrobático)
Kit 3: Hakkesshu (Sacrifício)
Kit 4: Rei Celestial (Poder Elemental (Ataque Elétrico), Transformação)
Vantagens: Aliados (Yashiro e Chris), Aparência Deslum-brante, Ataque Múltiplo, Ataque Especial Aproximação, Ata-que Especial Preciso e Teleguiado (PdF), Carisma, Clã Oro-chi, Equilíbrio de Energias, Pontos de Magia Extra x1, Técni-ca de Luta (Cambalhota do Macaco, Montada), Transforma-ção de Batalha (6 pts)
Perícias e Especializações: Acrobacia, Dança, Francês, Mo-da, Teclado, Wrestling
Desvantagens: Devoção (despertar Orochi), Má Fama, Sanguinário

Esta é a forma de Shermie já desperta como Rainha Celestial de Orochi e após ter utilizado seu po-der de Transformação (Vantagem Transformação de Batalha). Note que ela corrigiu suas fraquezas iniciais e buscou ser uma contraparte de Benimaru Nikaido, adquirindo poderes semelhantes ao do integrante do time dos heróis.

Ficha: Frank Castle (Justiceiro - Universo 616 da Marvel) para 3D&T Alpha



Olá, pessoal! Tudo bem com vocês? Espero que sim!
Hoje, estamos trazendo pra vocês, a ficha de outro personagem que está entre os preferidos dos fãs do universo marvel. 
Estamos falando de Frank Castle, o Justiceiro, o anti-herói mais casca-grossa da Casa das Ideias.

Só lembrando à todos, que essa adaptação procura retratar o personagem o mais fiel possível ao que vemos nos quadrinhos, com todas as suas habilidades, poderes e fraquezas e com isso, a ficha acaba ficando extensa e aparentemente apelativa.
Como nossa proposta é sempre trazer as adaptações o mais próximo ao que vemos em suas mídias, não tem como fazermos isso com apenas 12 Pontos.
É possível criar um Justiceiro com 12 ou um pouco mais? Claro que sim, mas seria um personagem mais "pobre", que certamente não agradaria ao fã mais exigente da Marvel.

Espero que tenham gostado da adaptação e até a próxima!!!

Justiceiro (Frank Castle) - 50 Nigen
F2, H2, R2, A2, PdF0 一 PVs 14, PMs 10
Tipos de Dano: Força (esmagamento), PdF (perfuração)
Kit 1: Guerrilheiro (Contra Todas as Chances e Retirada Estratégica)
Kit 2: Mestre de Armas (Arma Favorita, Proteção Aprimorada e Tiro Longo)
Kit 3: Sniper (Equipamento, Ataque Furtivo e Marca Registrada)
Kit 4: Oficial (Confundir o Inimigo, Reconhecimento do Terreno)
Kit 5: Campeão do Dojo (Ataque Mortal)
Vantagens: Adaptador, *Armadura Espiritual, Base de Operações, Contatos, Duro de Matar, Energia Extra 2, Equipamento (Vários), Medicina de Combate, Plano Genial, Técnica de Luta (Ataque Forte, Ataque Violento), Vigoroso
Perícias e Especializações: Investigação, Sobrevivência, Artes Marciais, Tortura e Pilotagem
Desvantagens: Devoção (Eliminar todo e qualquer bandido), Insano (Homicida), Má Fama,
Sanguinário
Especial: Castle possui a magia Armadura Espiritual sempre ativa em si, ou seja, ele não precisa pagar pontos para lançá-la.

Descrição do Equipamento: Fuzil Automático: PdF4 (perfuração), Tiro Múltiplo.
Custo: 6 pontos de equipamento.
Usos: 12 tiros.
Descrição do Equipamento (Pistola Calibre .50): Pistola de alto calibre, feita para ultrapassar a blin-dagem pesada de robôs. PdF2 (perfuração); Ataque Especial (penetrante); Munição Limitada.
Custo: 4 pontos de equipamento.
Uso: 10 usos
Descrição do Equipamento: Faca: F1 (corte), Ataque Múltiplo, Ataque Especial Preciso, Munição Limitada
Custo: 1 Pontos de Equipamento
Uso: 5 usos

Fichas: Donald Pierce e os Carniceiros (universo 616 da Marvel) para 3D&T Alpha


Olá, pessoal! Tudo bem com vocês? Espero que sim!
Hoje, atendendo ao pedido de um amigo que acompanha o blog, estamos trazendo pra vocês, a ficha de Donald Pierce e os Carniceiros.

De antemão, pedimos desculpas caso a adaptação não tenha ficado 100% fiel, mas não encontramos muitas fontes confiáveis para nos basear na hora de criar as fichas.

Espero que tenham gostado da adaptação e até a próxima!!!

Donald Pierce - 32 Nigen
F5, H3, R3, A3, PdF4 一 PVs 25, PMs 25
Tipos de Dano: Força (corte), PdF (não possui)
Kit: Tenente de Metal (Completo)
Vantagens: Adaptador, Armadura Extra (Corte/Perfuração), Riqueza, Pontos de Magia Extra x1, Pontos de Vida Extra x1, Voo
Perícias e Especializações: Crime, Máquinas
Desvantagens: Ciborgue, Insano: Intolerante (mutantes), Má Fama
Especial: Pierce possui a magia Armadura Espiritual sempre ativa em si, ou seja, ele não precisa pagar pontos para lançá-la.










Murray Reese - 25 Nigen
F3, H3, R3, A3, PdF3 一 PVs 15, PMs 15
Tipos de Dano: Força (corte), PdF (fogo)
Kit: Mercenário Superpoderoso (Arma Favorita)
Vantagens: Adaptador, Armadura Extra (Corte/Perfuração), Equipamento: Canhão de Plasma, Patrono (Donald Pierce)
Perícias e Especializações: Crime
Desvantagens: Ciborgue, Insano: Intolerante (mutantes), Má Fama
Descrição do Equipamento: PdF5 (fogo), Tiro Carregável, Usos Limitados (característica ×1).
Custo: 5 pontos de equipamento.
Usos: 5 disparos.

Wade Cole - 25 Nigen
F3, H3, R3, A3, PdF3 一 PVs 15, PMs 15
Tipos de Dano: Força (corte), PdF (fogo)
Kit: Mercenário Superpoderoso (Arma Favorita)
Vantagens: Adaptador, Armadura Extra (Corte/Perfuração), Equipamento: Canhão de Plasma, Patrono (Donald Pierce)
Perícias e Especializações: Crime
Desvantagens: Ciborgue, Insano: Intolerante (mutantes), Má Fama
Descrição do Equipamento: PdF5 (fogo), Tiro Carregável, Usos Limitados (característica ×1).
Custo: 5 pontos de equipamento.
Usos: 5 disparos.

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