Adaptação: Resident Evil 1 (3D&T Alpha)


Olá, pessoal! Há muito tempo venho pensando e adaptar para 3D&T um dos meus games favoritos, um dos poucos que posso me considerar fã, mas sempre esbarrava nas regras do sistema.
Embora os heróis de RE realizem façanhas dignas de um super-herói, eles não passam de seres hu-manos comuns e todo mundo sabe que 3D&T não lida com personagens que sejam pessoas comuns, muito pelo contrário. E isso me frustrava... até agora.

Com a criação do cenário "Megacity Contra-ataca", vi aí a possibilidade de finalmente fazer uma adaptação de Resident Evil para 3D&T e desde então, venho estudando todo o cenário, seus perso-nagens e monstros, para faze uma adaptação que seja fiel ao jogo.

Pra começar, nada mais sensato que iniciarmos nossa adaptação com o primeiro game da série, até mesmo pra podermos ter a chance de corrigir eventuais erros nas adaptações futuras. E também acho que muita gente gostaria de se aventurar na clássica mansão Spencer, não é mesmo?

Então, preparem suas armas e suas ervas de cura (sim, elas estarão presentes, rs), pois nas pró-ximas linhas vocês estarão prestes a conhecer o terror de Resident Evil. Espero que gostem.

ATENÇÃO: Você poderá baixar a versão em PDF na nossa sessão de Downloads


Criação de Personagens
Personagens de Resident Evil 1 são sempre Novatos, construídos com 5 pontos (e até -3 pontos de desvantagens). Além da pontuação baixa, eles têm duas limitações: não podem ter características acima de 2 e não podem comprar vantagens restritas e proibidas (para saber mais sobre vantagens restritas e proibidas, consulte o manual megacity). Entretanto, com a regra de prote-ção de nicho, podem sobrepujar um pouco esses limites.
Os kits permitidos são os pertencentes ao cenário Megacity Contra-Ataca.
Nota: Essa regra se refere ao momento da CRIAÇÃO do personagem, durante a campanha, os mes-mos poderão adquirir valores acima de 2 pontos em suas características, EXCETO em Poder de Fogo (leia a seguir).

Poder de Fogo, Vantagens e Desvantagens
Em Resident Evil NENHUM personagem comum poderá ter a característica Poder de Fogo acima de 0, além de obrigatoriamente possuírem a desvantagem Munição Limitada, sem receber pontos por ela.
A única forma de poder ter um valor acima de 0 em Poder de Fogo, é se de alguma forma, o perso-nagem tiver contato com algum dos vários vírus vistos durante a série (e nem isso será garantia de au-mentar seu PdF), o que pode não ser uma boa ideia para os jogadores.
O mesmo vale para Vantagens e Desvantagens proibidas e restritas (página 109 do Manual Mega-city).

INVENTÁRIO E RECURSOS
Resident Evil usará as regras para inventários e recursos, vistas no cenário "Cidade Esquecida", pu-blicada na revista digital Tokyo Defender n°05.
Você poderá baixá-la gratuitamente na nossa seção de downloads.

EQUIPAMENTOS
Em Resident Evil, o uso de equipamentos será frequente, então é altamente recomendado que o per-sonagem tenha um Patrono, para que este lhe forneça os equipamentos necessários para as missões. Também será comum você encontrar outros equipamentos durante as aventuras.

Você também encontrará uma lista  de equipamentos nos Manuais Megacity e Defensores e também na nossa adaptação de Streets of Rage, que você poderá baixar, clicando aqui.

A seguir, apresentaremos as principais armas vistas no game:

- Adaga: F0 (perfuração), Ataque Especial Preciso, Munição Limitada
- Descrição: Uma adaga que faz parte dos itens de defesa pessoal dos personagens. É usada apenas para evitar que se sofra danos quando um inimigo agarrar o personagem, sendo descartada em se-guida.
- Espaço no Inventário: 1

- Arma de Choque: A1, Toque de Energia (elétrico), Munição Limitada
- Descrição: Um item de defesa pessoal. Você poderá derrubar um inimigo, deixando-o desorientado momentaneamente.
- Espaço no Inventário: 1

- Espingarda: PdF3 (perfuração); Ataque Especial (perigoso e teleguiado); Munição Limitada.
- Descrição: Uma arma de fogo que espalha chumbo, fazendo com que seja muito difícil se esquivar de seus tiros.
- Espaço no Inventário: 1

- Faca de Sobrevivência: F1 (corte), Ataque Múltiplo, Ataque Especial Preciso, Munição Limitada
- Descrição: Uma faca comum, utilizada para cortar e/perfurar o adversário.
- Espaço no Inventário: 1

- Fuzil de Assalto: PdF3 (perfuração); Tiro Múltiplo; Munição Limitada.
- Descrição: Uma arma de fogo automática, capaz de disparar rajadas de tiros.
- Espaço no Inventário: 1

- Granadas Ácidas: PdF3 (químico), Ataque Especial Amplo, Munição Limitada, Restrição de Poder
- Descrição: Quando explodem, essas granadas espalham ácido no alvo. Só pode ser utilizada em conjunto com o lançador de granadas.
- Espaço no Inventário: 1

- Granadas de Fragmentação: PdF3 (perfuração), Ataque Especial Amplo, Munição Limitada, Res-trição de Poder
- Descrição: Quando explodem, essas granadas espalham estilhaços metálicos. Só pode ser uti-lizada em conjunto com o lançador de granadas.
- Espaço no Inventário: 1

- Granadas Incendiárias: PdF3 (fogo), Ataque Especial Amplo, Munição Limitada, Restrição de Po-der
- Descrição: Quando explodem, essas granadas incendeiam o alvo. Só pode ser utilizada em conjun-to com o lançador de granadas.
- Espaço no Inventário: 1

- Lança-Chamas: PdF4 (fogo); Ataque Especial (lento, poderoso); Munição Limitada.
- Descrição: Uma arma temível, que dispara uma longa língua de fogo contra os adversários.
- Espaço no Inventário: 1

- Lançador de Granadas: PdF0, R1, Ataque Especial Preciso, Parceiro (granadas), Munição Limitada
- Descrição: É uma arma bastante poderosa, capaz de carregar várias granadas de mesmo tipo, mas estas não são encontradas com muita freqüência. Possui três tipos de munição: granadas de frag-mentação, incendiárias e ácidas.
- Espaço no Inventário: 1

- Lança-Foguetes: PdF1 (esmagamento), Ataque Especial: Dano Gigante, Golpe Final, Perigoso, Mu-nição Limitada
- Descrição: Esta arma é a arma mais poderosa do game, jogada por Brad para matar o Tyrant no heliporto, possuindo apenas quatro mísseis.
- Espaço no Inventário: 1

- Pistola Calibre .50: PdF2 (perfuração), Ataque Especial Penetrante, Munição Limitada
- Descrição: Esta é uma pistola automática customizada pelos S.T.A.R.S. Dispara balas de 9mm. É a principal arma do jogo, podendo carregar até 15 tiros e sua munição é abundante.
- Espaço no Inventário: 1

- Revólver Magnum: PdF5 (perfuração), Ataque Especial Penetrante, Perigoso e Poderoso, Munição Limitada
- Descrição: Revólver de alto calibre feita para ultrapassar a blindagem pesada. É a arma utilizada por Barry Burton.
- Espaço no Inventário: 1

Nota: Todas as munições ocupam 1 espaço no inventário e cada uma delas, quando utilizada é capaz de recarregar totalmente a arma em questão.

PERSONAGENS
A seguir, as fichas e históricos dos personagens de Resident Evil. A utilização desses personagens como personagens jogadores ficará a critério do Mestre.

Jill Valentine
F0 H2 R2 A1 PdF0 10 PVs, 10 PMs
Kit: Policial de Elite (Golpe de Misericórdia)
Vantagens: Duro de Matar, Patrono (S.T.A.R.S.), Poderes Legais
Desvantagens: Código dos Heróis, Munição Limitada, Ponto Fraco (não é boa lutadora)
Perícias: Arrombamento, Desarmamento de Bombas, Investigação


Chris Redfield
F0 H1 R2 A2 PdF0 10 PVs, 10 PMs
Kit: Policial de Elite (Arma Favorita e Golpe de Misericórdia)
Vantagens: Adaptador, Duro de Matar, Patrono (S.T.A.R.S.), Poderes Legais, Reflexos de Combate
Desvantagens: Código dos Heróis, Insano: Complexo de Culpa, Munição Limitada, Protegido Indefeso (Claire Redfield)
Perícias: Pilotagem (avião), Investigação, Sobrevivência



Barry Burton
F1 H2 R2 A2 PdF0 14 PVs, 10 PMs
Kit: Policial de Elite (Arma Favorita)
Vantagens: Patrono (S.T.A.R.S.), Perito (armas), Poderes Legais, Vigoroso
Desvantagens: Código dos Heróis, Munição Limitada, Protegido Indefeso (esposa e filhas), Segredo 1 (conhece os planos de Wesker)
Perícias: Armas, Pilotagem (avião), Investigação, Sobrevivência



Rebecca Chambers
F0 H3 R2 A1 PdF0 10 PVs, 10 PMs
Kit: Médico (Medicina Superior)
Vantagens: Aparência Inofensiva, Genialidade, Medicina de Combate, Patrono (S.T.A.R.S.), Poderes Legais
Desvantagens: Código dos Heróis, Munição Limitada, Segredo 1 (acobertou a fuga de Billy Cohen)
Perícias: Medicina, Piano, Investigação



Albert Wesker
F1 H3 R2 A2 PdF0 10 PVs, 10 PMs
Kit: Cobaia Humana (Sem Dor), Oficial (Comandar Unidade), Operativo Infiltrado (Ataque Furtivo, Identidade Secreta)
Vantagens: Adaptador, Genialidade, Patrono (Umbrella e S.T.A.R.S.), Poderes Legais, Reflexos de Combate
Desvantagens: Insano (megalomaníaco), Munição Limitada
Perícias: Engenharia Genética, Investigação, Manipulação



Brad Vickers
F0 H2 R2 A1 PdF0 10 PVs, 10 PMs
Kit: Policial de Elite (Armadura Completa)
Vantagens: Patrono (Umbrella e S.T.A.R.S.), Poderes Legais
Desvantagens: Covarde, Munição Limitada
Perícias: Investigação, Química, Pilotagem







INIMIGOS

Zumbi
F2 (corte), H0, R1, A1, PdF0; 5 PVs, 5 PMs
Vantagens: Nenhuma
Desvantagens: Zumbi, Dependência, Inculto, Lento, Monstruoso

As criaturas mais comuns. Qualquer pessoa morta por zumbis retorna como um deles após dua horas, desde que a vítima não tenha sido decapitada. Se a vacina contra o T-Vírus for administrada, o vírus morre e o zumbi perde a capacidade de infecção - mas não se torna novamente um ser vivo.


Cerberus (MA-39)
F3 (corte), H1, R2, A1, PdF0; 10 PVs, 10 PMs
Vantagens: Aceleração
Desvantagens: Zumbi, Dependência, Inculto, Lento, Modelo Especial, Monstruoso

Cerberus é uma arma biológica, o produto da administração do T-vírus em cães com treinamento militar da raça Doberman. Costumam aparecer em grupo, mas seus ataques individuais não causam muito dano.


Corvo
F1 (corte), H2, R1, A1, PdF0; 5 PVs, 5 PMs
Vantagens: Voo
Desvantagens: Zumbi, Dependência, Inculto, Lento, Modelo Especial, Monstruoso

Os corvos nativos das montanhas foram infectados pelo T-vírus a partir da ingestão de carne contaminada. Sendo naturalmente animais carnívoros e agora zumbificados, fazem de tudo para conseguir carne.


Vespa
F0 (perfuração), H2, R0, A0, PdF0; 1 PVs, 1 PMs
Vantagens: Voo
Desvantagens: Inculto, Modelo Especial, Monstruoso

São vespas que sofreram mutação graças ao T-vírus, o que as tornou maiores e agressivas.



Monstro Planta
F1 (esmagamento), H2, R1, A1, PdF1 (químico); 5 PVs, 5 PMs
Vantagens: Membros Elásticos
Desvantagens: Inculto, Vulnerabilidade: Fogo, Zumbi

Esta é uma arma biológica desenvolvida a partir de observações dos efeitos do T-vírus em aranhas. Podem andar pelas paredes e pelo teto, e lançam uma se-creção venenosa e ácida a longas distâncias, além de também poder avançar so-bre os personagens.

Hunter Alpha (MA-121)
F3 (corte), H2, R2, A2, PdF0; 10 PVs, 10 PMs
Vantagens: Aceleração, Ataque Especial: Aproximação
Desvantagens: Inculto, Monstruoso, Vulnerabilidade: Ácido

O Hunter Alpha serviu como base para todos os outros tipos de Hunters poste-riores. São o resultado da infusão de DNA de répteis em óvulos humanos em combinação com o T-vírus. Eles conseguem saltar a grandes distâncias e po-dem causar altos danos com apenas um golpe, ou até mesmo arrancar cabe-ças.


Chimera
F2 (corte), H1, R2, A2, PdF0; 10 PVs, 10 PMs
Vantagens: Aceleração, Movimento Especial: Escalar
Desvantagens: Inculto, Monstruoso

Criaturas produzidas a partir da combinação de genes humanos com os de moscas e o T-vírus. Estão presentes no laboratório e costumam habitar os dutos de ventilação do local. Apesar de ser extremamente agressiva, a Chime-ra possui a capacidade de escalar as paredes.


Yawn
F2 (perfuração/Químico), H2, R3, A2, PdF0; 15 PVs, 15 PMs
Vantagens: Aceleração, Movimento Especial: Escavação
Desvantagens: Inculto, Modelo Especial, Monstruoso, Vulnerabilidade: Ácido
Especial: sempre que o Yawn realiza um acerto crítico, além de sofrer dano, a vítima deve ser bem-sucedida em um teste de Resistência. Se falhar, será en-venenada, perdendo 2 PVs por turno até curar-se (com magia ou antídoto) ou morrer

Era uma cobra venenosa mantida em cativeiro para ser usada como cobaia em pesquisas com o T-vírus. Acabou escapando dos laboratórios e foi infectada, ganhando um expressivo aumento de tamanho.

Neptune (FI-03)
F2 (corte), H2, R2, A1, PdF0; 10 PVs, 10 PMs
Vantagens: Aceleração
Desvantagens: Ambiente Especial: Água, Inculto, Modelo Especial, Monstruoso

O Neptune é uma arma biológica criada a partir da infecção de tubarões bran-cos com o T-vírus. Como resultado, eles tornaram-se maiores, mais fortes e muito mais agressivos. Existem duas formas, uma menor e outra maior, em estágio avançado de desenvolvimento.


Plant 42
F3 (esmagamento), H3, R4, A3, PdF2 (químico); 20 PVs, 20 PMs
Vantagens: Membros Elásticos, Membros Extras x4, Paralisia
Desvantagens: Inculto, Maldição: Não pode sair da área onde se encontra, Mo-delo Especial, Monstruoso, Vulnerabilidade: Fogo

A Plant 42 foi gerada acidentalmente, pela combinação do T-vírus e produtos químicos absorvidos através de suas raízes. A enorme planta usa seus ramos para atacar à distância, além de lançar ácido. Você pode enfraquecê-la usando o V-Jolt em suas raízes (ou não, vai depender do Mestre).

Aranha Gigante
F2 (perfuração), H3, R2, A2, PdF2 (químico); 10 PVs, 10 PMs
Vantagens: Membros Extras x4, Movimento Especial: Escalar
Desvantagens: Inculto, Modelo Especial, Monstruoso, Vulnerabilidade: Fogo
Especial: sempre que realizar um acerto crítico, além de sofrer dano, a vítima deve ser bem-sucedida em um teste de Resistência. Se falhar, será enve-nenada, perdendo 2 PVs por turno até curar-se (com magia ou antídoto) ou morrer.

Trata-se de aranhas que tiveram contato com o T-Vírus, tendo um crescimento anormal.

Tyrant
F5 (corte), H1, R5, A4, PdF0; 20 PVs, 20 PMs
Vantagens: Armadura Extra: Força e PdF, Ataque Especial: Aproximação, Ener-gia Extra 1
Desvantagens: Devoção: Obedecer às ordens dadas, Inculto, Modelo Especial, Monstruoso

Esta arma biológica foi feita para ser usada em combate, tendo grande força e resistência, além da capacidade de obedecer à ordens.

As Irmãs da Escama Negra (Tormenta Alpha)


Olá, pessoal! Hoje estamos aqui para trazer a adaptação de um "chefe de fase" muito legal para ser usada em suas campanhas de Tormenta Alpha. Trata-se das Irmãs da Escama Negra.

Publicadas originalmente na Dragão Brasil n°134 para o Tormenta RPG, essas 3 irmãs formam um interessante antagonista para suas aventuras, devido à sua história e porque não, poder.
Agora, nós da Acerto Crítico estaremos adaptando - dentro do permitido nas regras do 3D&T - as Irmãs da Escama Negra para serem utilizadas em suas campanhas de 3D&T Alpha. Espero que gostem.
Nota: Devido à algumas incompatibilidades de regras, a versão 3D&T das Irmãs da Escama Negra sofrerá algumas modificações com relação ao seu original, feito para o Tormenta RPG.

AS IRMÃS DA ESCAMA NEGRA

Antes de ser banido do Panteão, Kallyadranoch era uma divindade de grande poder. E, embora fosse o deus dos dragões, a força que emanava era capaz de gerar seguidores até mesmo entre indivíduos de outras raças. Entre estes estavam As Irmãs da Escama Negra, uma ordem fundada por feiticeiras que herdaram seu poder e dedicaram suas vidas a seguir Kallyadranoch.

A história das Irmãs da Escama Negra é antiga, e começa muito antes do deus dos dragões tramar a revolta que resultou no seu banimento. Sob a forma de um dragão negro, Kallyadranoch se envolveu com uma medusa reclusa chamada Acalântis, uma sábia notável, que vivia em uma caverna isolada em Lamnor. Desse encontro resultaram três filhas gêmeas, Actéia, Hemera e Ilítia. Cada uma das crianças trazia consigo, escondida em algum lugar da pele, uma marca na forma do símbolo sagra-do do Terceiro. O símbolo de sua herança.

Já na adolescência se tornaram feiticeiras competentes, algo que creditavam à sua marca divina. As três irmãs receberam uma missão, que fora passada por sua mãe à pedido de seu pai divino.
A palavra precisava ser espalhada. Elas eram as escolhidas para fazer do deus dragão, o líder do Panteão.
Sendo assim, as gêmeas partiram!

Aos poucos, os discursos de exaltação da tríade alcançaram outras feiticeiras, e uma ordem dedi-cada a Kallyadranoch foi formada.

Assim como suas fundadoras, a ordem nasceu na caverna que fora o lar de Acalântis, longe dos olhares da civilização. Seu objetivo, entretanto, ia muito além dali ou dos ermos do pequeno reino. Para as irmãs, a prova máxima de devoção era presentear seu pai com aquilo que ele mais valo-rizava: poder. Conforme a ordem crescia, as três enviaram suas seguidoras para todos os reinos conhecidos. Sua missão era espalhar a palavra do deus dragão aumentando sua influência a qual-quer custo. Para elas, não havia limites na busca de poder para Kallyadranoch.
Algumas irmãs agiam em conjunto com clérigos do deus dragão, enquanto outras buscavam posi-ções em que pudessem influenciar nobres e ricos.
Fosse como conselheiras, aventureiras, amantes ou campeãs, as irmãs da escama negra levaram a palavra de Kallyadranoch para diversos recantos de Arton.

A QUEDA DO DRAGÃO
Com a Revolta dos Três, Kallyadranoch foi banido de seu lugar no Panteão e apagado da memória de todos.
Ou quase todos.
No momento da queda do deus, Actéia, Hemera e Ilítia sentiram a marca de nascença arder, quei-mar. Aos poucos, uma energia se espalhou pelo corpo de cada uma delas, enrijecendo braços, per-nas, pescoço. Como um reflexo da sentença do pai, as três meio-dragão se viram igualmente apri-sionadas: seus corpos foram transformados em pedra.

Assim como os demais artonianos, as outras Irmãs da Escama Negra também esqueceram a exis-tência de seu patrono e, sem propósito, a ordem se dissolveu.

A ORDEM HOJE
O que era uma punição era, na verdade, um plano do Terceiro Deus. Sabendo que cada discípulo seu seria caçado pelos guerreiros sagrados dos outros deuses, Kallyadranoch usou seu poder para pre-servar suas filhas. Com a volta do deus ao Panteão, elas também voltaram à vida.

O que encontram foi uma Arton, um continente tomado por goblinóides e um Reinado muito mais  frutífero ao norte, onde se estabeleceram. Sim, suas discípulas estavam mortas, mas mais do que nunca era a hora de reerguer as Irmãs da Escama Negra.

Hoje, o crescimento da ordem segue de forma lenta e constante, de modo menos aberto do que nos tempos de outrora. A Arton em que as irmãs se viram obrigadas a viver é muito diferente da que estavam acostumadas e isso tem seu preço.

Você pode usar qualquer uma das gêmeas (ou as três) como oponentes do seu grupo; elas estariam vagando pelo Reinado em busca de novas discípulas e seguidoras, ou reunidas com novas irmãs. Embora seus métodos sejam em alguns pontos parecidos, as Irmãs da Escama Negra não são sszzaaszitas. Elas não querem esconder sua fé, nem o culto a Kallyadranoch embora reconheçam que o mundo atual exija um pouco de subterfúgio e enganação.

Apesar disso, elas acreditam que o deus dragão nasceu para governar. Liderar o Panteão. E um líder não pode se esconder.

As Irmãs da Escama Negra (38N)
Actéia, Hemera e Ilítia
F4(corte) H5 R3 A4 PdF5(químico) PVs15, PMs55
Kit: Discípulo do Dragão e Irmã da Escama (completo)
Vantagens: Aparência Deslumbrante, Arcano, Ataque Múltiplo, Energia Extra 2, Invulnerabilidade: Magia Negra, Manipulação, Meio-Dragão, Paralisia, Poder Oculto, Pontos de Magia Extra x3
Desvantagens: Devoção (Servir a Kallyadranoch), Má Fama

Nota: Na matéria original feita pela Dragão Brasil, as irmãs são descritas como sendo meio-medusa E meio-dragão, porém, como em 3D&T só é permitido ter apenas uma Vantagem Única, optamos por deixar as irmãs como sendo meio-dragão, até para representar a superioridade sanguínea de seu pai divino.

NOVO KIT
Irmã da Escama
Exigências: Apenas mulheres ou semi-humanas com capacidade de usar magia
Descrição: Como presente de seu pai por sua devoção, cada uma das irmãs originais recebeu o dom e o conhecimento para criar um item mágico específico. Conforme uma irmã avança dentro da ordem, recebe um destes itens como recompensa por sua dedicação (que são representados através de pode-res do kit Irmã da Escama).
Braçadeiras da Escama: Essas braçadeiras de aço escurecido são entalhadas de forma a parecer es-camas de dragão. Elas fortalecem as escamas (ou outra forma de armadura natural) do usuário, con-cedendo um bônus de Armadura +1 (máximo de Armadura +5). As braçadeiras da escama foram criadas por Actéia, e são dadas a todas as irmãs que ingressam na ordem.
Sopro Negro: Este pó acinzentado, produzido através de ossos corroídos pelo sopro de um dragão
negro, potencializa o poder do usuário. O pó pode ser inalado como parte de um ataque de PdF, e aumenta o dano desse ataque em 1 dado (podendo exceder o limite de PdF5). O sopro negro foi criado por Hemera, e é dado a todas as irmãs da escama.
Máscara de Ébano: Essa máscara negra assemelha-se ao rosto estilizado de um dragão negro. A más-cara fortalece os poderes mágicos e naturais do usuário, concedendo um bônus de +1 em testes de Armadura e Resistência. Além disso, ela concede a presença aterradora de um dragão adulto; qual-quer criatura a até 60m do usuário deve ser bem-sucedida em um teste de Resistência. Em caso de falha, fica apavorada por 1 turno. Uma criatura bem-sucedida no teste fica imune a esta habilidade.

NOVA VANTAGEM ÚNICA
Meio-Medusa (2 Pontos)
Uma meio-medusa surge da relação de um dragão com uma medusa (o que é raríssimo de acontecer), resultando sempre numa meio-medusa fêmea, com herança draconiana.
Aparência Deslumbrante: Por sua beleza magnífica, Medusas recebem um bônus +1 em testes de que envolvam seu carisma e beleza. Todos os homens possuem -1 para resistir nos testes de perícia e admiração contra a medusa.
Olhar de Pedra: Pode usar a magia petrificação gastando 5 PM por utilização, em um alvo que você possa fazer contato visual, o alvo tem direito a um teste de R, se falhar vira pedra, podendo retornar ao normal apenas com Cura de Maldição, Desejo ou poções específicas.
Ataque Venenoso: Podem fazer um ataque com suas serpentes com F+1D, se vencer a FD do inimigo,
provoca apenas 1 de dano, mas cada minuto que passa o inimigo perde +1PV.
Má Fama: São mulheres que petrificam pessoas, precisa dizer mais?

Tokyo Defender n°09 - Junho 2019


Olá, pessoal! Passando aqui pra avisar que já está disponível a edição de Junho da revista digita Tokyo Defender e ela está simplesmente DEMAIS.
Só pra ter uma noção, vejam a adaptação desse mês: o clássico anime Samurai X (Ruroini Kenshin). E também tem uma entrevista EXCLUSIVA com Marlon Teske, um dos responsáveis por todo material produzido para 3D&T, entre outros trabalhos envolvendo o rpg.

Pra facilitar sua vida, você pode baixar esta e as demais edições da Tokyo Defender, através da seção de download do nosso blog ou simplesmente, clicando aqui.

Até a próxima!!!

Velene Summergale - A Assassina Rubra (Tormenta Alpha)


Olá, pessoal! Após um bom tempo sem publicações no blog, resolvemos voltar com algo que vínha-mos pensando há muito tempo: criar novos NPC's para que vocês possam utilizar em suas campa-nhas de Tormenta Alpha.
E pra começar nossa série de NPC's para Tormenta, trazemos a enigmática Velene Summergale - A Assassina Rubra, uma misteriosa elfa que se rendeu à Tormenta em busca de vingança para sua ra-ça.
Espero que gostem. Até a próxima!!!


VELENE - A ASSASSINA RUBRA (30N)
F3(corte) H4 R3 A3 PdF2(perfuração) PVs 15, PMs 45
Kit: Algoz da Tormenta (Afinidade com a Tormenta e Aliança com os demônios), Assassino (Com-pleto) e Femme Fatale (Ataque Furtivo e Fascínio Pessoal)
Vantagens: Aparência Deslumbrante, Elfo, Patrono (Lorde da Tormenta), Magia Elemental, Pontos de Magia Extra x3, Teleporte, Visão Aguçada
Desvantagens: Dependência (seguir as ordens do Patrono), Insano: Depressiva, Má Fama
Perícias: Crime e Manipulação
Velene Summergale é uma elfa envolta em muitos mistérios. Poucos sabem sobre seu passado e menos ainda, sobre suas reais motivações, sendo que em algumas vezes ela foi vista atuando como vilã e em outras, como heroína, auxiliando grupos de heróis aventureiros, sem nada cobrar em troca (pelo menos, aparentemente).
O que se sabe da bela elfa de cabelos ruivos é que ela é uma das melhores assassinas que Arton já conheceu, tendo recebido a alcunha de "A Assassina Rubra".
Outros ainda dizem que ela se mostra bastante interessada em objetos mágicos ou qualquer outra fonte de grande poder o que reforça os boatos de que Velene tenha se tornado uma Algoz da Tor-menta, assim como ocorreu com o famoso criminoso Crânio Negro.

Rumores e Boatos
Velene está em uma cruzada de vingança contra os goblinoides que chacinaram sua família;
- A elfa teria tomado conhecimento da verdade sobre o que ocorreu entre os elfos e os goblinoides e agora busca se tornar uma divindade, para confrontar diretamente o causador de seu sofrimento.
- O motivo pelo qual Velene adentrou uma área de Tormenta não foi para se vender e sim, para con-seguir um dos Rubis da Virtude que ela soube estar por lá (como ela obteve essa informação e se ela era verídica, ninguém sabe);
- A Assassina Rubra seria a última cartada de Glórienn contra todos aqueles que lhe deram as cos-tas, estando sendo preparada para se tornar a Deusa da Vingança, porém, como Glorienn perdeu seu status de Deusa Maior, seus planos foram ligeiramente alterados.

Adaptação Especial: Blanka, Chun-Li, Ken e Ryu (Street Fighter Alpha 3)

Olá, pessoal! Após um bom tempo adaptando animes, depois partindo pra séries (se ainda não viu, confira nossa adaptação de The Umbrella Academy, clicando aqui) vamos agora adaptar um game clássico do playstation e um dos cenários que ajudou a transformar o 3D&T no que é hoje.
Dragão Brasil Especial Street Fighter Alpha, a revista que marcou uma época
Há pouco mais de 21 anos atrás, chegava nas bancas a adaptação oficial de 3D&T Alpha 3 (Zero, no Japão) para 3D&T em uma edição especial que marcou uma época.
Para mim, essa revista também é muito especial, pois foi através dela que eu finalmente entrei para o mundo do RPG e foi com o cenário de 3D&T Zero 3 que tive minha campanha mais longeva e divertida (a segunda foi uma campanha de Dragon Ball Z).

E como uma forma de homenagear tanto o game quanto a adaptação feita pela Dragão Brasil, resolvi fazer uma versão atualizada para o 3D&T Apha. A princípio irei apenas atualizar as fichas dos personagens que aparecem  na revista e em uma próxima postagem, a aventura presente no final dela (talvez com alguns extra, quem sabe...rs).
Caso a aceitação seja positiva, daremos sequência adaptando as fichas dos demais personagens do game.
Espero que gostem e até a próxima!

Ryu
F2 H2 R2 A2 PdF3 PVs10 PMs10
Kit: Street Fighter
Poder Garantido: Em Busca do Mais Forte
Vantagens
Aliado: Ken, Arena (a floresta onde treina juntamente com Ken), Ataque Especial Poderoso(Pdf), Boa Fama, Energia Extra 2, Mentor
Desvantagens
Código de Combate e dos Heróis, Procurado: Shadaloo




Ken
F2 H2 R2 A2 PdF3 PVs10 PMs10
Kit: Street Fighter
Poder Garantido: Golpe Incapacitante
Vantagens
Aliado: Ryu, Ataque Especial Perigoso(F), Mentor, Riqueza, Torcida
Desvantagens
Código de Combate e dos Heróis, Protegido Indefeso: Liza




Chun-Li
F1 H3 R1 A2 PdF1 PVs05 PMs05
Kit: Operativo Infiltrado
Poder Garantido: Ataque Furtivo
Vantagens
Aparência Inofensiva, Ataque Especial(Pdf), Ataque Múltiplo, Investigação, Patrono (Interpol)
Desvantagens
Código do Combate, Heróis e Honestidade, Devoção: Vingar a morte de seu pai.


Blanka
F3 H2 R2 A2 PdF0 PVs10 PMs10
Kit: Luchador
Poder Garantido: Carga
Vantagens
Aliado: Dan, Ataque Especial Poderoso(Força), Sobrevivência na Floresta, Toque de Energia (Elétrico)
Desvantagens
Inculto, Monstruoso

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