Olá, pessoal! Tudo bem com vocês? Espero que sim!
Praticamente toda criança e/ou adolescente que viveu nos anos 90 já deve ter ouvido falar de uma série de super heróis coloridos conhecidos como Power Rangers.
Eu fui um desses e minha infância foi bastante marcada pelos poderosos rangers (mais especificamente a equipe clássica, os "Might Morphing").
O tempo passou e acabei me distanciando da franquia, mas agora com o lançamento de seu especial de 30 anos, voltei a assistir as temporadas e com isso me veio a ideia de adaptar a equipe clássica para o nosso querido 3D&T Alpha.
Mas diferente de outros personagens, adaptar os rangers exige a criação de algumas novas Vantagens e um kit que representará mais fielmente um ranger e é isso que você verá nas próximas linhas dessa postagem.
A adaptação a seguir foi inspirada na que foi feita pelo blog RPG Game Festival, com alterações pontuais que eu acredito serem melhores para representar os Power Rangers, mas isso NÃO significa que a adaptação feita pelo Leo Kondo seja ruim, muito pelo contrário, afinal estou usando-a como referência para criar a minha. Esclarecido esse pequeno detalhe, vamos então à adaptação dos Might Morphing Power Rangers.
Criação de Personagens
Diferentemente de um personagem mais tradicional, para se jogar uma aventura/campanha de Power Rangers, é praticamente obrigatório que os personagens possuam determinadas vantagens, além de seu kit de personagem categorizado. Esse conjunto de itens será a espinha dorsal do personagem, sem elas, o personagem não será um ranger completo; e isso é algo que vimos dentro da própria série.
Os personagens serão criados com 10 pontos, sendo que boa parte desses serão utilizados para a compra OBRIGATÓRIA de algumas vantagens essenciais para ser um ranger. São elas:
- Aliado Gigante/ Zord (2 pontos cada): São as principais armas de combate dos power rangers. Os zords são incríveis mechas gigantes que funcionam como um Aliado Gigante (Manual Tormenta Alpha, página 58).
- Megazord: Os zords podem se fundir com os dos demais integrantes da equipe, formando assim o Megazord, um mecha ainda mais poderoso. Nessa forma, eles funcionam como um Aliado Supremo (Manual Tormenta Alpha, página 58).
- Morfador (2 pontos): Trata-se de um aparelho que permite que o ranger acesse seu traje de combate. Sem ele, o personagem não será nada mais que uma pessoa comum (salvo algumas raras exceções).
Gastando uma ação de movimento, você morfa e recebe +1 em todas as suas características (aumentando também os PVs e PMs).
- Patrono (1 Ponto): A descrição é a mesma vista no Manual básico.
NOVO KIT
Power Ranger
Descrição: Power Rangers são heróis (na sua maioria) com treinamento, habilidades e armas únicas, que formam grupos que variam de 3 a 5 integrantes que se unem para proteger o planeta Terra (ou até mesmo a galáxia). Um grupo de Power Ranger sempre possui (ou já possuiu) um mentor, que seleciona, reúne e fornece tudo que a equipe necessita para enfrentar suas batalhas contra o mal.
Os rangers usam trajes especiais que aumentam consideravelmente suas características naturais, elevando-os quase ao nível super humano. Para diferenciar cada membro da equipe e também pra criar uma certa hierarquia entre os mesmos, os trajes são de cores diferentes, sendo as mais comuns as cores vermelho, preto, azul, amarelo e rosa.
Via de regra, o ranger vermelho costuma ser o líder e o membro mais poderoso da equipe, mas existem exceções.
Seus poderes tem origem na "rede de morfagem" e são categorizadas em temas (dinossauros, animais comuns, seres mitológicos, etc...)
Os rangers possuem como sua maior arma, os chamados "zords", robôs gigantes que seguem os mesmos temas de seus respectivos donos e que juntos, podem juntar-se e formar um guerreiro robótico ainda mais poderoso.
Assim que adquire o kit, o personagem receberá a desvantagem Segredo (identidade secreta), ganhando ponto por isso, porém, SEM ultrapassar o limite de -5 pontos.
Exigências: H1, Morfador, Patrono, Código dos Heróis
Poderes Concedidos
- Aliados de Batalha: Você luta melhor ao lado de seus companheiros rangers. Ao custo de 1 PM você recebe um bônus de +1 na FA ou FD (à sua escolha), para cada outro ranger (sendo 1 PM por cada outro parceiro da equipe presente na luta) em combate com você. Esse bônus dura até o final do combate e só pode ser utilizada um número de vezes por aventura igual à habilidade do usuário.
- Armadura Completa: seu traje de combate possui uma proteção adicional (como o escudo do dragão do ranger verde). Quando sofre um acerto crítico, você pode fazer um teste de Armadura. Se for bem-sucedido, o acerto crítico é anulado e você sofre apenas dano normal.- Arma Especial: Você possui uma arma especial (geralmente, uma arma branca) única e poderosa. Essa arma concede F ou PdF+1.
Invocar sua arma gasta uma ação de movimento.
- Maestria em Arma: O treinamento marcial do ranger garante à ele um manuseio quase que perfeito de sua arma especial. Sempre que você utiliza sua arma especial, recebe FA+2.
Opcional: Caso deseje o mestre pode permitir que o personagem possua um outro kit (sem custos para seu primeiro poder concedido), que representaria o que o mesmo era antes de se tornar um ranger.
Exemplos: Jason, Zack, Tommy e Trini já eram lutadores hábeis antes de se tornarem rangers. Billy sempre foi um gênio da ciência, enquanto Kimberly já era uma ginasta talentosa.
OS MIGHT MORPHING
A seguir, apresentaremos as fichas dos 6 rangers originais. Eles podem ser usados como personagens jogadores, uma vez que serão feitos obedecendo a regra de 10 pontos para criação de personagens vista mais acima.
Importante: Todas as fichas seguirão o que foi visto principalmente nos episódios da 1° e 2° temporadas de Might Morphing Power Rangers. Futuramente, essas fichas poderão sofrer alterações, caso seja apresentado algo relevante nos quadrinhos e que possa ser acrescentado nas mesmas, desde que respeitando logicamente, o período cronológico ao qual elas pertencem.
Ranger Vermelho/ Jason Lee Scott - 12 Ningen
F2 H2 R1 A1 PdF2 07 PVs, 15 PMs
Tipos de Dano: Força (esmagamento), PdF (não possui)
Kit 1: Power Ranger (Aliados de Batalha e Arma Especial)
F2 H2 R1 A1 PdF2 07 PVs, 15 PMs
Tipos de Dano: Força (esmagamento), PdF (não possui)
Kit 1: Power Ranger (Aliados de Batalha e Arma Especial)
Kit 2: Lutador Tradicional (Grito de Kiai)
Vantagens: Aliado Gigante (1), Aliado Supremo (*), Ataque Combinado (1), Morfador (1), Patrono: Zordon (1), Pontos de Magia Extra (1), Vigoroso (1)
Perícias e Especializações: Karatê
Desvantagens: Código do Herói (-1), Insano: Complexo de culpa (-1), Segredo: Identidade Secreta (-1)
Vantagens: Aliado Gigante (1), Aliado Supremo (*), Ataque Combinado (1), Morfador (1), Patrono: Zordon (1), Pontos de Magia Extra (1), Vigoroso (1)
Perícias e Especializações: Karatê
Desvantagens: Código do Herói (-1), Insano: Complexo de culpa (-1), Segredo: Identidade Secreta (-1)
* Estava vantagem não possui um custo em pontos.
Ranger Preto/ Zack Taylor - 12 Ningen
F1 H2 R1 A1 PdF2 05 PVs, 15 PMs
Tipos de Dano: Força (esmagamento), PdF (não possui)
Kit 1: Power Ranger (Aliados de Batalha e Arma Especial)
F1 H2 R1 A1 PdF2 05 PVs, 15 PMs
Tipos de Dano: Força (esmagamento), PdF (não possui)
Kit 1: Power Ranger (Aliados de Batalha e Arma Especial)
Kit 2: Astro da Competição (Marca Registrada)
Vantagens: Aliado Gigante (1), Aliado Supremo (*), Ataque Combinado (1), Ataque Múltiplo (1), Boa Fama (1), Morfador (1), Patrono: Zordon (1), Pontos de Magia Extra (1)
Perícias e Especializações: Dança (Hip Hop)
Desvantagens: Código do Herói (-1), Fobia: Aranhas (-1), Segredo: Identidade Secreta (-1)
Vantagens: Aliado Gigante (1), Aliado Supremo (*), Ataque Combinado (1), Ataque Múltiplo (1), Boa Fama (1), Morfador (1), Patrono: Zordon (1), Pontos de Magia Extra (1)
Perícias e Especializações: Dança (Hip Hop)
Desvantagens: Código do Herói (-1), Fobia: Aranhas (-1), Segredo: Identidade Secreta (-1)
* Estava vantagem não possui um custo em pontos.
Ranger Azul/ Billy Cranston - 13 Ningen
F1 H2 R1 A1 PdF2 05 PVs, 05 PMs
Tipos de Dano: Força (esmagamento), PdF (não possui)
Kit 1: Power Ranger (Aliados de Batalha e Arma Especial)
F1 H2 R1 A1 PdF2 05 PVs, 05 PMs
Tipos de Dano: Força (esmagamento), PdF (não possui)
Kit 1: Power Ranger (Aliados de Batalha e Arma Especial)
Kit 2: Cientista Aventureiro (Plano de Ação)
Vantagens: Aliado Gigante (1), Aliado Supremo (*), Ataque Combinado (1), Genialidade (1), Morfador (1), Patrono: Zordon (1)
Perícias e Especializações: Ciências (2), Máquinas (2)
Desvantagens: Código do Herói (-1), Fobia: Peixes (-1), Inculto (-1**), Segredo: Identidade Secreta (-1)
Vantagens: Aliado Gigante (1), Aliado Supremo (*), Ataque Combinado (1), Genialidade (1), Morfador (1), Patrono: Zordon (1)
Perícias e Especializações: Ciências (2), Máquinas (2)
Desvantagens: Código do Herói (-1), Fobia: Peixes (-1), Inculto (-1**), Segredo: Identidade Secreta (-1)
* Estava vantagem não possui um custo em pontos.
** Billy na maioria das vezes se comunica de forma muito técnica, o que acaba por fazer com que seus companheiros não o entendam. A única que consegue se comunicar com ele sem problemas, é Trini (inclusive é que por muitas vezes age como "tradutora" para o restante do grupo).
Por se tratar de um NPC, Billy não precisa seguir a regra normal para a Desvantagem Inculto (ter um Aliado que faça o papel de intérpreto do personagem).
Ranger Amarelo/ Trini Kwan - 13 Ningen
F1 H2 R1 A1 PdF2 05 PVs, 07 PMs
Tipos de Dano: Força (esmagamento), PdF (não possui)
Kit 1: Power Ranger (Aliados de Batalha e Arma Especial)
F1 H2 R1 A1 PdF2 05 PVs, 07 PMs
Tipos de Dano: Força (esmagamento), PdF (não possui)
Kit 1: Power Ranger (Aliados de Batalha e Arma Especial)
Kit 2: Shaolin (Ataques em Série)
Vantagens: Aliado Gigante (1), Aliado Supremo (*), Ataque Combinado (1), Ataque Múltiplo (1), Equilíbrio de Energias (1), Morfador (1), Patrono: Zordon (1)
Perícias e Especializações: Acrobacia, Kung Fu e Mecânica (1)
Desvantagens: Código do Herói (-1), Fobia: Altura (-1), Segredo: Identidade Secreta (-1)
Vantagens: Aliado Gigante (1), Aliado Supremo (*), Ataque Combinado (1), Ataque Múltiplo (1), Equilíbrio de Energias (1), Morfador (1), Patrono: Zordon (1)
Perícias e Especializações: Acrobacia, Kung Fu e Mecânica (1)
Desvantagens: Código do Herói (-1), Fobia: Altura (-1), Segredo: Identidade Secreta (-1)
* Estava vantagem não possui um custo em pontos.
Ranger Rosa/ Kimberly Ann Hart - 12 Ningen
F1 H2 R1 A1 PdF2 10 PVs, 10 PMs
Tipos de Dano: Força (esmagamento), PdF (não possui)
Kit 1: Power Ranger (Aliados de Batalha e Arma Especial)
Kit 2: Traceur (Ataque Acrobático)
Vantagens: Aliado Gigante (1), Aliado Supremo (*), Ataque Combinado (1), Morfador (1), Patrono: Zordon (1), Tiro Carregável (1)
Perícias e Especializações: Acrobacia, Dança e Ginástica (1)
Desvantagens: Código do Herói (-1), Segredo: Identidade Secreta (-1)
* Estava vantagem não possui um custo em pontos.
Ranger Verde/ Tommy Oliver - 12 Ningen
F1 H2 R1 A1 PdF2 15 PVs, 15 PMs
Tipos de Dano: Força (esmagamento), PdF (não possui)
Kit 1: Power Ranger (Armadura Completa e Arma Especial)
Kit 2: Campeão do Dojo (Ataque Mortal)
Vantagens: Aliado Gigante (1), Ataque Múltiplo (1), Inimigo: Power Ranger (1), Morfador (1), Patrono: Rita Repulsa (1), Reflexo de Combate (1), Pontos de Magia Extra (1), Pontos de Vida Extra (1)
Perícias e Especializações: karatê
Desvantagens: Código do Herói (-1), Devoção: Obedecer Rita Repulsa (-1), Má Fama (-1), Segredo: Identidade Secreta (-1)