Olá, pessoal! Tudo bem com vocês? Espero que sim!
Dando sequência às fichas dos personagens de The King of Fighters, chegou a vez de apresentar-mos um dos vilões mais clássicos do game: Ryuji Yamazaki.
Espero que gostem! Até a próxima!!!
Nota: Esta ficha representa o personagem após os eventos vistos em King of Fighters XIV.
Nota: Esta ficha segue as regras de criação de personagens vistas em nossa adaptação de The King of Fighters.
F4, H3, R4, A3, PdF0 一 PVs 28, PMs 30
Tipos de Dano: Força (corte), PdF (não possui)
Kit: Hakkesshu (Imunidade à Revolta de Sangue e Sangue de Ferro)
Vantagens: Absorção, Adaptador, Ataque Múltiplo, Arena (Periferia de Southtown), Ataque Especial Poderoso (Força), Clã Orochi, Duro de Matar, Reflexão, Técnica de Luta (Ataque Violento, Cabeçada), Vigoroso
Perícias & Especializações: Crime
Desvantagens: Insano (Ganancioso*, Megalomaníaco e Sádico*), Má Fama, Sanguinário
Obs: Embora faça parte dos requisitos do kit Berserker Insano, Yamazaki não possui a Desvantagem Fúria. Em termos de regras, considera-se que ele recomprou a Desvantagem, após adquirir o kit em questão.
* Desvantagens descritas no Compêndio de Vantagens e Desvantagens, que podem ser encontra-das no blog Non Plus RPG.
Novo Kit: Hakkeshu
Exigências: Clã Orochi, Derrotar um dos atuais Hakkesshu (ler descrição)
Função: Atacante ou Tanque
Nos tempos antigos, havia um ser divino que se chamava "Vontade de Gaia": Orochi. Reunindo ser-vos dignos de sua causa, o clã de Orochi continuou a proteger a Terra por séculos. Os oito seguido-res mais fortes do clã eram chamados de Hakkesshu.
Kit: Hakkesshu (Imunidade à Revolta de Sangue e Sangue de Ferro)
Vantagens: Absorção, Adaptador, Ataque Múltiplo, Arena (Periferia de Southtown), Ataque Especial Poderoso (Força), Clã Orochi, Duro de Matar, Reflexão, Técnica de Luta (Ataque Violento, Cabeçada), Vigoroso
Perícias & Especializações: Crime
Desvantagens: Insano (Ganancioso*, Megalomaníaco e Sádico*), Má Fama, Sanguinário
Obs: Embora faça parte dos requisitos do kit Berserker Insano, Yamazaki não possui a Desvantagem Fúria. Em termos de regras, considera-se que ele recomprou a Desvantagem, após adquirir o kit em questão.
* Desvantagens descritas no Compêndio de Vantagens e Desvantagens, que podem ser encontra-das no blog Non Plus RPG.
Novo Kit: Hakkeshu
Exigências: Clã Orochi, Derrotar um dos atuais Hakkesshu (ler descrição)
Função: Atacante ou Tanque
Nos tempos antigos, havia um ser divino que se chamava "Vontade de Gaia": Orochi. Reunindo ser-vos dignos de sua causa, o clã de Orochi continuou a proteger a Terra por séculos. Os oito seguido-res mais fortes do clã eram chamados de Hakkesshu.
Pertencer ao seleto grupo dos Hakkesshu é uma das maiores honras que um seguidor fiel de Orochi possa alcançar, porém, só pode existir 8 Hakkesshus vivos (uma vez que cada um deles representaria uma parte do próprio Orochi).
Porém, existe uma forma de um seguidor de Orochi alcançar tal posto: Basta um Hakkesshu atual morrer, que outro será agraciado com a vaga em aberto (geralmente o mais poderoso deles), após escolha dos outros 7 Hakkesshus restantes.
Uma outra maneira de ascender ao posto de Hakkesshu é derrotando em combate justo, um dos 8 Hakkesshus atuais.
A batalha será até a morte e sem direito de recusa ao desafiado, mas para isso, ambos os comba-tentes precisam estar com 100% das suas condições físicas (portanto, não adianta querer desafiar um Hakkesshu, quando este estiver esgotado após uma batalha difícil).
Os benefícios de se tornar um Hakkesshu são variados, sendo o principal deles, estar no topo da hie-rarquia do Clã Orochi.
- Imunidade à Revolta de Sangue: Por algum motivo, você é imune à Revolta de Sangue. Nem mes-mo os 4 Reis Celestiais são capazes de despertá-lo em você;
- Poder oculto aprimorado: enquanto se concentra para ativar o Poder Oculto, você não é conside-rado indefeso e nem perde sua concentração se sofrer dano.
- Sacrifício: Quando faz um ataque, você pode perder uma quantidade de PV para somar o mesmo valor na sua FA. O máximo de PV que você pode perder por ataque é igual à sua Rx2.
- Sangue de ferro: com um movimento e 5 PMs, você pode transformar seu sangue em ferro, rece-bendo F+2 e A+2. Este efeito dura um número de turnos igual à sua Força (após o ajuste).
- Vontade desmorta: Embora esteja morto sua força de vontade lhe trouxe temporariamente de vol-ta ao mundo dos vivos, podendo agir livremente (em termos de regras, funciona como a Vantagem Imortal 1). Se nesse período você for "morto" novamente, sua alma voltará para o mundo dos mortos e você só poderá ativar novamente esse poder após 1d semanas.
- Poder oculto aprimorado: enquanto se concentra para ativar o Poder Oculto, você não é conside-rado indefeso e nem perde sua concentração se sofrer dano.
- Sacrifício: Quando faz um ataque, você pode perder uma quantidade de PV para somar o mesmo valor na sua FA. O máximo de PV que você pode perder por ataque é igual à sua Rx2.
- Sangue de ferro: com um movimento e 5 PMs, você pode transformar seu sangue em ferro, rece-bendo F+2 e A+2. Este efeito dura um número de turnos igual à sua Força (após o ajuste).
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3D&T Alpha